《文明6》PC性能分析 四核cpu已经hold不住

《文明6》PC性能分析 四核cpu已经hold不住

   10月21日,2K旗下4X策略大作《文明6(Sid Meier’s Civilization VI)》登陆PC,短短3天内就突破了60万销量,可见玩家热情。虽然游戏本体不大,但是却非常吃配置。那么这款PC独占的3A级策略大作到底运行表现如何?今日就让我们一探究竟。

   依然是测试PC配置:

   操作系统:Windows 10 64-bit
   CPU:Intel i7 4930K(可超频至4.2GHz)
   内存:8 GB RAM
   显卡:NVIDIA GTX980Ti 和 NVIDIA GTX690,已安装最新驱动,自带官方SLI文件

《文明6》官方PC配置需求

   《文明6》由游戏开发商Firaxis自家引擎所打造,尽管官方曾表示已经于AMD合作为游戏增加DX12支持,但在最终版游戏中我们并没有看到任何开启DX12模式的选项,或许会在后续补丁中更新吧,或许…

   了解《文明》系列的玩家应该都猜到了,《文明6》必须是一款对CPU要求很高的游戏。通过下图可以看出,《文明6》在i7 4930K的六颗核心上运行良好,但在某些情况下并没有充分利用CPU的机能。

   为了了解《文明6》在多种CPU环境下的运行表现,我们模拟了双核和四核2系统,并且也通过游戏内置的基准测试工具进行测试。

   在模拟出的双核CPU上,《文明6》的帧数跳跃很大,从30fps到80fps都出现了,但当游戏计算所有回合时出现了严重的卡顿现象;而四核CPU的效果则好了很多,最低帧数在44fps,尽管卡顿次数大幅减少,但并没有完全消失。

   而当i7 4930K六核全开时,《文明6》完全没有卡顿,但似乎游戏仍存在一些性能问题。通过下图的对比可以看出,六核与四核CPU运行基准测试中的这个同样的画面时,六核系统中的CPU和显卡都没有被充分利用。

四核

六核

   顺便说一下,NVIDIA GTX980Ti 和 NVIDIA GTX690都能以60fps的帧率稳定运行(除了前面一段说的情况)并且因为这是一部回合制游戏,因此帧率也不是太影响。

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